NightCry クリアしました!
エンディングリストは全部見て、ホラーリストは残りひとつ、死にリストは残りふたつです。
あと、チャートの線を全部埋めたくて地道にやってる。
ホラーリスト死にリストはコンプ無理なんじゃないかなーと思ってます。
コンプ出来てる方が居たら教えてください………。 いや寧ろ教えてくれなくてもいいから NightCry やってる人お話しましょう…。
なんならクロックタワーでも…、やってたらやっぱり自分はホラーゲームが好きなんだあ!! ってなって、なんか、もう…、語りたい。
語りたさが嵩じて、この日記がアホほど長くなりました。
長いのに大した事言ってないのは作風です。 小説でも同じ…、漫画でも同じだね。
取り敢えず、私の攻略としては、丸1日で初期状態から恐らくベストエンディングまでほぼ直通で進めました。
進め始めるの遅いくせに進め始めたらやめられなくて、つい。
ホラーゲームで最初にメチャクチャ時間掛けて何もせずに居る時間が長いんですよね。 わたし。
前回も言いましたが引き出しを開け閉めしたり、最初の部屋(安全地帯)から窓を眺めたり、
死体に近付くのが恐くて立ち往生したり、それで何時間も過ごせます。
恐がりだからホラーすきなんだ…、たのしめてる!
NightCry では、
以前言った最初の辺りが 「これどう見ても棺桶じゃねえか!」 の連続だったところが、恐いと言うか難しく、モタモタしてました。
全然マップ憶えられなくてものすご迷うしね! 自作マップ描いたら快適でした!!
ちなみに棺桶とは、
取り敢えず入ってみたエレベーター(単なる袋小路)や尻が突っ掛かって入れないベッドの下、入ればデッドエンド直通の場所…、
後は忘れましたがその辺りの事です。
撃退/回避ポイントっぽいのにクリック出来ないオブジェクトがいっぱい在って、
あと今回は無限回避無いみたいな話をどこかで見たのも在り、すっごい焦りました。
追い掛けられるの恐いし、もう進められない…って思った。
このへんは死にゲー憶えゲーだし、すぐ慣れるんですが。
テンション上がり過ぎてモニカの乳尻を眺めてスクショ撮るのに何時間も何日も掛けてたら、
途中で間違えてニューゲームを押してしまい、オートセーブで最初からやり直しになったりもしてた。
これは進行的に全く進んでなかったからそうなった
(進んでたらセーブチャートで途中からやり直せるけど、チャート内での最初の区切りにも辿り着いてなかった)
んですが、本当に何時間も何日もやってたのがリセットになってしまってちょっとやる気失せてしまったのは事実です!
自分が悪いのは解ってるんだけどね…、あと実はスクショのデータも保存しないでソフト落としてしまって100枚くらい消しちゃいました。
どうして私はこんなにどんくさいのだろう。 かわいそう。 可哀想だからこれからは気をつけて頑張ってね! 気落ちしないで!!
誰かに言って欲しい事を自分で言っておきました。
NightCry
ゲーム内容ネタバレ回避しつつの感想としては、最高です。
クロックタワーの魂を引き継ぐ、とか、後継作? とか言うアオリを付けられていて、名前は違うけどシザーもウォーカーする、
やっぱり後継作として扱ってもいいと思います。
で、私はクロックタワーがとてもすきです。
2も勿論、3も好きだけど、やっぱり無印クロックタワーが一番。
ホラー好きで家庭用ゲーム機のホラーゲームはそこそこの数やってる筈ですが、
未だに一番恐いゲームはクロックタワーだと思います。
NightCry はホラーゲームとして凄くシステムが良い。
難易度は高くないし、操作はやり辛い、最高のシステムだと思います。
操作やり辛いって言うのは、賛否両論在るところだろうし、アイテム使い辛いのだけは正直私も改善して欲しいんですが。
アイテムは毎回に近い頻度で選択時に 「ここでは使えないようだ…」 が出るんですよね。
使う場所等のクリックポイントを選択してるわけでも無いのに。
取説見る限りでは何も特別な記載は無いし、ドラッグでも同じ症状が出る。
それだけはストレス溜まります。
でも、他のストレス溜まる操作性はそれでこそホラー、です。 と私は思うのです。
追い掛けられてるのにキャラが明後日の方向に向かって歩き出したり視点が不親切だったり、こわいし、いいじゃん。
そして、難易度も低い。 それがええんや…、ピーキーな操作要求されて難敵倒すのって、ホラー度は薄いじゃん。
達成感は在るけどね。
あと、クロックタワーシリーズでは時間経過でもシザーマンや追跡者が出現したかと思いますが、 NightCry ではそれが無い。
素晴らしいと思います。
時間経過で出て来られると、焦って攻略しようとしちゃってそっちに気を取られるんですよね。
記憶に在る中ではクロックタワー3がとにかく酷くて、バンバン追跡されるからもう逃げるのも撃退するのも作業だった。
恐いじゃなく鬱陶しい。
それはそれでたのしい部分も在るし、クロックタワー3が恐くないのは別の要素が強い気もするけど、
とにかく、ホラーとしては NightCry 方式の方が楽しめると思います。
それと、女の子が、エロカワイイよ!!
モニカとルーニーは言わずもがな。
タイプの違うスタイルの良さを楽しめるすばらしいモデリングです。
肉! おっぱい!! ドレスの上に載る乳肉!!! を前面に押し出したモニカは本当に最高だし、
ルーニーの華奢さ、それなのにいい尻してたり乳もけっこう在ったりする辺りとか、もう、本当…。 本当……。
たぶん公式サイトのキャラ紹介の画像を見ただけではこの二人の可愛さは解らないと思いますので、勿体無いなぁ。
顔も勿論かわいいけど、スタイルとか衣装とか、すばらしいのに…。
モニカのドレス緑なのほんとかわいい。
ルーニーのパフスリーブっぽい服も可愛いし、それで居て下はジーンズなのも雑でかわいい。
舞台が豪華客船でのクルーズ、で、最初パーティから始まるんですが、
ジーンズでパーティ来るなよ!? って思ってしまいました。
でも、これはイブニングドレス着てるモニカの方が男捕まえようと必死なだけ、ってかんじでしたね。 たぶん。
こんな所で学生に正装レベルのドレスコード要求しないよね。
他の登場キャラもかわいいよ…。
あと、やすい。
インディーズゲームの価格についてはよくわからないけど、
2480円で モニカとルーニーの肢体も死体も眺め放題、レナードも付くよ! と言うならそれだけで買いですよね!?
PLAYISM
http://playism.jp/game/420/nightcry
STEAM
http://store.steampowered.com/app/427660/
皆、買ってね!
買って私と NightCry の話をしてください!?
声優も豪華! マモも居るよ!!
パソゲーだよ!!
でも、なんか今後他ハードでもリリースされるとかなんとか。
否定的な面は、前述のアイテム関連の操作性(不具合?)と、
あとちょっとゆとり仕様過ぎるところでしょうか。
シナリオのチャートに分岐条件が書かれるの、あれが要らない。
そんなところで分岐するのなんて知らない状態で表示されるので、公式でネタバレ食らった気分です。
一応はマウスを合わせないと表示されないんですが、マウスふらふらさせてるから見えちゃうし。
クリックした上で確認画面出してからじゃないと表示されないようにしたい。
これ一応ゲーム内容に触れてますが、大したネタバレじゃないのでいいかなと…。
ベストエンディングでモニカの尻がベッドに詰まって死ぬのならネタバレだろうけど、そうじゃないし。
…今、 『ベストエンディングでモニカの尻がベッドに詰まって死ぬ事は無い』 って書いた事も、ネタバレになるんだろうか。
まぁ、それはともかく、尻の件は回避ポイントの話です。
NightCry やクロックタワーのシステムを知らない人はこんな長文をこんなところまで読んでないんじゃないかと思いますが、
この辺りのゲームは、武器を持たないか弱い少女が襲い来る追跡者(だいたいシザーマン)から逃げて、
マップ上のオブジェクトやアイテムを使ってどうにかこうにか回避なり撃退なりをする、そう言うゲームです。
物陰に隠れるとか、消火器ブシューで撃退するとか、そう言う事です。
モップが無限最強撃退アイテムだった時代も在りました。
『武器を持たないか弱い少女』 には例外も在りますが、それは置いておいて。
で、ベッドの下なんてのは恰好の回避ポイントな訳です。
NightCry を始めた私は颯爽とベッドルームへ向かい、余裕でベッドをクリックしました。
モニカ 「お尻がつっかえて入れない;;」
まじかよ、この女………。
(そのまま殺されました)
そして、時は流れ(ぶっ続けで攻略してたので数時間後ですが)、ルーニーを操作する事になった時、
その細身のモデリングを見た私は全てを察しました。
ベッドの下、入れましたとも。 安全に回避出来ましたとも。
そう、ルーニーならね!
おもしろかったです。
あとおまけ。
倉庫内をウロウロしていたら壁を突き抜けた可哀想なモニカ。
これ最初は進行不能かと思って強制終了したけど、スクショ撮る為にもう一回再現してみたら倉庫内に戻れる事が判りました。
扉や倉庫の辺りをクリックしても戻れないけど、壁のだいぶ向こう側をクリックしたら戻れる。
何の情報だ。
いつかアップデートで修正されるのかな。 どうだろかな。
以下、ネタバレありありで備忘録的に感想など。
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