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CALLING ~黒き着信~一覧

電話に出たり 恐怖を体感したり

CALLING ~黒き着信~ を買ったので、やってました。
 
 
なんだかんだで、Wiiのホラーゲームはそこそこ持ってる事になる気がする。
ちゃんとクリアしてるの少ないんですが。
 
零 月蝕の仮面 → シナリオ途中の浮遊霊の撮影で詰まって現実時間で一年くらいそのまま。
イケニエノヨル → クリア済み、呪いの血は残りまくり。
恐怖体感 呪怨 → 操作性が悪過ぎるのとシャドウゲイトシステムの所為で二面で止まってる。 酔う。
CALLING ~黒き着信~ → やっぱり酔う。 二周目途中。
忌火起草 解明編 → 厳密にはWiiだけのソフトでも無いけどクリア済み。 ゴスロリ女の乳しか記憶に無くてゴメン。
 
 
 
月蝕の仮面は別にそこまで浮遊霊撮影コンプしてた訳でも無いんだからそろそろ諦めて進めたい。
 
零はすごい好きなシリーズなのに、なんでこんなんなってるんだっけ。
そもそも買うの自体が遅くて途中で忙しくなったり色々在ったんだと思うけど。
眞紅の蝶もやりたい。 繭が鬱陶しければそれでいい。
 
 
 
 
 
そんな訳で、 CALLING ですが、 酔います。
操作性最悪な呪怨よりも何故か酔う。 もしかしたら自分の体調が悪いのかも知れないけど30分くらいしかプレイ出来ない。
続けて1時間やったらリバースすると思います。 まじに。
 
酔うけど割とたのしい。
まだクリア前だからシナリオについては言えないけど、別に一周目エンディングが真のエンディングでよかったと思う。
 
 
キャラデザとかが、流石に零を意識し過ぎで、急に月蝕の仮面の事を思い出したのはその所為も在る。
あのへんなリボンとかフリルとかが付いてる女キャラの服とか。 零イズム。
 
 
 
CALLING は、今のところ、全然難しくないのが、いいと思う。
ホラーゲームとして完成度が高いって言うのはこう言う事なんだと思います。
ぬるくても、プレイヤーが勝手にビクビクして進むのが正しい形。 難しいと気が散るし。
 
霊がいっぱい出て来たり、それを倒したり、イライラ棒的な事をさせられたり、真の敵は電池残量だったりも、それはそれで楽しいんだけど。
 
 
 
 
 
 
因みに、 恐怖体感 呪怨 は、自分が何をやっているのかさっぱり解らないまま、プレイし続ける、そんな恐怖が体感出来ます。
 
コントローラーがどっち向いてるから画面の中の人がどう動く、って言うのが、イマイチわからない。
そんなゲーム在るのか? ってかんじですが、在りました。
 
 
色々頑張ってコントローラーを動かしてみて、行きたい方向を向いてくれた時に進む。 そんなかんじ。
 
特に上下がわからなくて、ずっと極端に上or下の方向いたまま進んだりしないといけなかったり。
でも、寧ろ普通に前を向くよりはその方が全然やりやすい。
 
 
 
 
一応、それでなんとなく進めなくも無い。
ただ、このゲームはシャドウゲイトシステム。 懐中電灯の電池が切れると死ぬ。
 
たぶん本当にシャドウゲイトのように勝手に滑って転んで壁に頭ぶつけて死んでるんだと思う。
ちょっと暗闇になったくらいで滑って転んで壁に頭ぶつけて死ぬような奴はどんなに明るくても死ぬと思うんですがそれはさて置き、
この操作性最悪なゲームでこのシステムは、正直つらい。
 
電池的なアイテムの在り処を捜してイベントこなしてそれらを時間内に終わらせないといけなくて、それが全部やりにくい。
 
シャドウゲイトは操作やりやすかったから、
わけのわからないところで死んでも詰まっても最初からやり直しを余儀無くされても
まぁ、こんなもんかと思えたけど。
 
 
 
いや、そもそもね、ホラーで時間に追われるって言うのは、おかしいと思う…。
 
 
 
 
伽耶子っぽいのも出て来るんだけど、マジ今急いでるんだから邪魔すんなよ! としか思えない。 まちがってる。
 
一面のエレベーター乗るところなんて、
そこまでで時間切れで死ぬ事を二回繰り返した上で、
そのプレイでもチェックポイントいっこスルーしてその次に行くところに先に行っちゃって戻ってやり直してて、
とにかく時間が無くて くそッ! 先に進ませろばかッッ!! って、かんじで、…。
 
 
 
 
 
 
まぁ、でも、私はホラーも好きだけど、クソゲーも好きなんだ。
何につけても何は無くとも、ツッコミどころを愛してる。
 
だから 恐怖体感 呪怨 も正直割と好きな気が…、する。
 
 
 
難しいからクリアするのはいつの話かってかんじだけど。
何が一番難しいって、電池切れで死んだ後に再プレイする気力を振り絞るのが難しい。